李晟若有所思道:“現(xiàn)實(shí)地球里,所有的不合理科技進(jìn)步、異常事件與超凡力量,都來自于所謂的殺場以及玩家。而玩家的選拔標(biāo)準(zhǔn)為擁有某方面的突出特質(zhì)。無論正面或負(fù)面?!?/p>
這很好理解,比如一個人極度缺乏共情能力與負(fù)罪感,這放在現(xiàn)實(shí)社會自然是負(fù)面特質(zhì),但在殺場環(huán)境下,未必是劣勢。
特質(zhì)無分好壞,只看是否適合環(huán)境。
“網(wǎng)頁里提到,目前全球還活著的玩家數(shù)量大約為二十七萬,而在殺場游戲介入現(xiàn)實(shí)早期,70的新人玩家活不過最開始的三個月。雖然不知道這個早期是多早,但粗略來算,地球上曾經(jīng)有過的玩家數(shù)量,至少在五十萬以上?!?/p>
五十萬名超凡者,哪怕每個人掌握的只是最基礎(chǔ)的超凡力量,也足以引起社會動蕩。
之所以大眾媒體還能掩蓋內(nèi)幕,可能原因有二。
一,像特事局、歐洲重工這樣的地區(qū)官方組織,全力封鎖消息。
二,玩家與玩家、玩家與組織、組織與組織之間,達(dá)成了某種平衡。
網(wǎng)頁里專門寫了,非選召者親自殺死選召者,也可繼承其資質(zhì)。用腳指頭都能想到,這條規(guī)則里蘊(yùn)含了多么強(qiáng)烈的惡意。
玩家能從殺場中獲得超凡力量與不同文明的科技成果,相當(dāng)于一張直通金山的門票。
對于強(qiáng)力的國家機(jī)器而言,自然想把所有資源抓在手里,控制所有社會不穩(wěn)定因素。
愿意服從的玩家,給予優(yōu)待招至麾下。沒那么情愿的玩家,可以合作可以談。不安分甚至鬧事搞破壞的玩家,直接審判處決,將其資質(zhì)轉(zhuǎn)移給可靠的手下。
對于跨國集團(tuán)、巨型企業(yè)而言,一切向利潤看齊,為了利潤可以踐踏任何人間法律,犯任何罪行。如果動亂和紛爭能帶來利潤,它就會鼓勵動亂和紛爭。
它會比前者更沒底線,甚至可以直接公開標(biāo)價,收購?fù)婕屹Y格——也就是綁一個玩家來殺。
對于個人而言,這種堪比黑暗叢林的險惡環(huán)境,令人人自危。
哪怕兩個素未謀面的玩家遇見彼此,第一時間想的也是對方會不會為了巨額懸賞,而攻擊自己。
這種氛圍持續(xù)一段時間后,先獲得一定力量的玩家,必然不甘心成為砧板上的魚肉,自行組建民間公會,吸納同伴。
進(jìn)而與國家機(jī)器、跨國集團(tuán)形成平衡。
“殺場游戲的開啟,促進(jìn)了科技的爆發(fā)式發(fā)展,也塑造了今時今日的國際格局?!?/p>
李晟若有所思,“國內(nèi)雖然都市怪談層出不窮,但總體上還能保持社會秩序穩(wěn)定。
從當(dāng)時特事局與普羅米修斯公司的互動來看,各方勢力已經(jīng)形成了某種微妙平衡,表面上團(tuán)結(jié)協(xié)作,共同開發(fā)殺場。私底下仍維持著激烈競爭?!?/p>
想到這里,他的眼前不禁一亮。
既然殺場意味著無限的可能,那么在特事局眼中很難解決的【蟲之主】感染,在其他組織那里,未必沒有生路。