這類游戲他剛好做過,而且還是文字放置,一個人就可以完成。
做這個游戲的時候還是大學(xué),出來之后沒做推廣也聚集了一批粉絲,每個月的月卡錢就有六七千,時不時還會有大額充值,讓他的大學(xué)生活十分愜意。
后來開始工作了,才發(fā)現(xiàn)這個游戲存在不少坑,不過因為工作較忙,所以一直沒有將這個游戲優(yōu)化,是自己心中的一個遺憾。
現(xiàn)在,既然想到了,那么就將這個游戲的重新制作一次,讓它在這里也重生一回。
明白之后,林元開始了自己的重置。
既然是面向凡人,那么竹簡中的一部分就需要空出來存放法力,并讓里面的術(shù)法可以自動激活,從而使凡人也可以看到這些術(shù)法。
而且因為凡人沒有神念,所以可交互的術(shù)法也需要存放進去,讓凡人通過術(shù)法,而不是神念進行交互。
充入進去的法力大概可以維持一年,一年之后就請他們找修士填充法力吧。
之后就是術(shù)法上的加密,玩家的存檔必須驗證完整性,更換竹簡后存檔必須自動刪除,但游戲本體就無所謂了。
很快將游戲制作完畢,林元稍微測試了一番,發(fā)現(xiàn)效果比想象的還好。
以前的問題全部得到了處理,而且術(shù)法制作的游戲雖然也有bug,但數(shù)量少的驚人,基本無傷大雅。
(請)
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我,有錢!
充值部分是一個難點,畢竟這是單機游戲,無法通過網(wǎng)絡(luò)驗證充值需求,不過這也難不倒林元。
玩家初次運行游戲的時候,術(shù)法會自動檢測竹簡,并根據(jù)竹簡形成唯一的特征碼。
而這個特征碼就是玩家的游戲id,不同的竹簡特征碼都不一樣,所以玩家的id也是唯一的。
當(dāng)玩家需要充值氪金的時候,需要帶著唯一的id找到林元,并將id和需要充值的項目給他,他會根據(jù)id生成對應(yīng)的激活碼,再讓玩家輸入竹簡就行。
而竹簡內(nèi)的術(shù)法會根據(jù)id計算激活碼,在驗證通過后就可以解鎖相關(guān)的功能了。
做完這個功能后,林元長出了一口氣,感慨在單機時代做氪金游戲還挺費勁。
不過一步步將問題簡化,根據(jù)實際情況不斷的調(diào)整自己的需求,這個過程還是很有成就感的。
在竹簡中留下氪金方式,林元制作了二十個竹簡出來,并將其悄悄散落到人流較大的地方。
整個過程自然需要隱蠱吃去痕跡,不讓其他人發(fā)現(xiàn)。
他不清楚煉器閣的道德底線,也不知道最后會有多少人幫忙傳播,不過只要能釣到幾個氪金大佬,他的萬魂幡就有著落了。
而且為了促進得到玉簡的人推廣,他還特意做了一個分享有禮的小功能。