如同一個普通玩家初次玩黑魂只狼和艾爾登法環(huán)這類魂系游戲一般,難度那是拉滿了的,稍一不慎就會被敵人打中。
波風水門即便戰(zhàn)斗經驗豐富,使用弱小的身體也能發(fā)揮出強大戰(zhàn)力,可在敵人數量太多的情況下,也是會出現失誤的。
于是,就和所有初次玩魂系游戲的玩家一樣,屬于波風水門的不斷死亡受難之旅開始了。
被惡靈用各種手段殺死的體驗并不好,但波風水門卻趨之若鶩,畢竟這種完全不需要留手的生死廝殺對他這種級別的忍者可以說是難能可貴的鍛煉機會。
哪怕用的不是自己的身體,哪怕只是幻術產生的游戲世界,可只要足夠真實,就能讓其收獲巨大。
主打的,就是‘戰(zhàn)斗,爽!’
宇智波啟也是將這些看出來的,對此感到十分無語,用游戲來模擬現實中用的戰(zhàn)斗意識,屬實是離譜了。
不過,也是虛擬現實游戲的特點了,是生活在2024年的地球人體驗不到的黑科技成果。
只能說在忍界能夠做到這種事,確實是精神網絡這種未來黑科技和寫輪眼產生了奇妙的化學反應。
實際上,宇智波啟對此也并不意外,畢竟別說充滿了危險與戰(zhàn)斗的忍界,就算是21世紀的地球,利用虛擬現實系統來進行訓練與學習也不是什么稀奇的創(chuàng)意,即便現實世界還無法做到完美模擬現實,可各種娛樂作品里,類似的情況可并不少見。
波風水門不過是以其敏銳的直覺與觀察力意識到了幻術游戲能帶來的好處罷了。
然后,在波風水門借助游戲關卡進行歷練之際,宇智波啟也看了看目前波風水門提供的情緒值。
“水門情緒反應挺大的,應該能提供兩三點的情緒值了吧?”
心中這么嘀咕著,宇智波啟打開系統面板看了看,然后愣住了。
接著,他又揉了揉眼睛,確認自己沒有看錯。
等真正看清楚那顯示的數字時,宇智波啟不由倒吸了一口涼氣,然后差點忍不住‘臥槽’出聲。
因為,現在上面顯示的情緒值數字是:1165!
不是1,不是2,也不是3和4,而是直接到了一千多!
什么情況?
系統不是說一個人最多只能提供4點情緒值嗎?
想到這里,宇智波啟不由問道:“系統,你不來解釋一下嗎?為什么水門能提供一千多的情緒值,你不是說一個人最多只能提供4點情緒值嗎?”
聽到宇智波啟的問話,系統立刻開始檢測,后給出了答案。
【一個正常人可提供情緒值為4點,正常人是指正常的成年男性,當有的玩家超越正常人評級時,可提供更多的情緒值?!?/p>
【經檢測,目前在玩游戲的玩家生命層次已經遠遠超越正常人水準,細胞總數是正常人的兩倍,體內蘊含強大的能量,個人擁有超越凡人極限的戰(zhàn)斗力,所以可以提供遠超正常人的情緒值?!?/p>
換句話說,理論上來說,同一種程度的情緒反應下,越強的人玩游戲,提供的情緒值就越多嘍?
甚至,忍界的人因為身體細胞總數是地球人的兩倍,所以忍界之人本身能提供的情緒值就比地球人多!
理解了這一切后,宇智波啟不禁內心狂喜。
因為,這就代表他要完成系統任務的話,并不需要像在地球一樣,需要進行大面積推廣和體驗,而是只需要尋找一些強大的存在并讓他們玩游戲即可!