20世界第一吸血鬼,重出江湖!
blg的命定之死對島村有奈來說是一種強烈的刺激。
她再次意識到,lpl的沒落或許是注定的。
甚至說整個lol以及l(fā)ol的電競賽事的沒落都是注定的,即便lpl這次奪冠了,也不過是再多茍延殘喘一會。
lpl也好,lck也好,lol的賽事觀眾都幾乎病態(tài)的在期盼著“勝利”。
比賽的觀賞性、選手的個人魅力、場外的運營
這些事情幾乎都不重要。
只有贏
只有贏,才是給觀眾帶來強烈的觀賽驅(qū)動力的唯一方式。
而當(dāng)回顧lpl熱度在國內(nèi)起飛的時間點,也就是s8,那一年之中發(fā)生的重要轉(zhuǎn)折,其實歸納一下也只有一件事情而已。
“l(fā)ck不再是贏家?!?/p>
僅此而已。
在那一年里,g2打敗rng進入了四強,ig拿到了冠軍,對于西方的觀眾和lpl的觀眾來說,無疑都賦予了一種強大的觀賽驅(qū)動力。
在之后幾年的時間里,也就是s9到s12期間,lck與lpl在s賽上的交替奪冠,歐美隊伍也偶爾在si或s賽上打出亮眼表現(xiàn),對賽事環(huán)境來說也毫無疑問是一種良性的循環(huán)。
大家都相信自己支持的隊伍或許還有希望。
大家愿意去期待那個看起來能夠被觸及,只是有一些難度的目標(biāo)
競技比賽能讓觀眾保持期待感的本質(zhì),就是“所有人都相信自己能贏”。
這是一種微妙的平衡。
然而,到了最近,這種平衡實質(zhì)上有些被打破了。
并且,看起來,這種平衡看起來幾乎無法被修補。
與傳統(tǒng)的體育競技(如足球)相比起來,電子競技在某些方面有本質(zhì)不同。
或許不管再過多少年,足球都還有人在玩,還有人在接觸。
就算現(xiàn)在很爛,人們總是在期待“說不定下一代青訓(xùn)就練出來了”“說不定再過幾十年就行了”“只能等國內(nèi)的體育環(huán)境變好一點了”。
但游戲不同。
新一代的玩家總是會傾向于去接觸更新、更現(xiàn)代的游戲。
而像英雄聯(lián)盟這樣在常年更新下對新手極度不友好、充滿門檻的游戲,幾乎不再會有多少新人入坑。