【空想家】
【姓名:藤本悠(18)】
【序列:9】
【天賦:無】
【當前作品:無】
【愿力:1點(獨屬于你自己的愿力,用來定音發(fā)布的第一則作品。)】
【是否開始制作?】
望著眼前冒出來的一長串面板,藤本悠的眸光微微閃爍。
真有?
與此同時,藤本悠也關注到了天賦的那一欄。
大概是因為自己作為同位體的緣故,天賦直接歸零了,不過倒也沒有關系,自己根本不需要那種東西。
讓另外一個人成為自己的代行者,為一個亡魂完成己業(yè),終究是太過窩囊了一點兒。
不過,這個愿力?
藤本悠注意到了自己的愿力指標。
日記里提到原身知道愿力的具體定義,但是這家伙分明只有自己的1點初始愿力。
也是從天賦里獲知的?
“如果情報確鑿的話,那這簡直是幫了我的大忙啊……”
藤本悠的嘴角微微上揚。
如果只是說游戲的話,他倒是沒有什么特別的想法,在這樣一個游戲極度發(fā)達的世界,用另外一個地球的遺產(chǎn),頂多摸出來一個中人之姿。
在巨大的文化背景之下,玩法和pk內(nèi)容儼然在當前語境下延伸到極致,精耕細作成了市場紅海,傳統(tǒng)的對稱競技、非對稱競技都卷得不能再卷,化作了陷阱題材。
所以,就算是拿地球上銷量極高的游戲,也不一定能夠一舉成名。
但文化方面卻不盡然。
大部分的空想家都是做游戲,少數(shù)人帶點兒劇情,可是到了介紹背景的情況也就到頂了,再者也是一邊過劇情,一邊新增玩法。
這就導致了游戲玩法優(yōu)越,但是劇情卻被視作錦上添花之物,并沒有多少人予以重視!
在絕大多數(shù)人進攻同一類游戲題材的情況下,另外空乏的領域就是一片徹頭徹尾的藍海,而按照愿力的要求來看,既然一切情緒都可以提供愿力,那自己這下就不得不多弄點兒刀子、悲劇了。
狠狠地賺眼淚!