搗鼓之后,藤本悠大約確定了第一段劇情deo的范圍。
那就是從介紹背景開始,到露娜阿格尼兄妹自愿割肉給村民,最后再到澤馬軍官神兵天降,一團(tuán)火焰燒盡了這個(gè)“吃人肉”的村莊。
妹妹在雪坑里化作骸骨,抓著阿格尼的腿,對他說,活下去。
【這是最初的活下去?!?/p>
【也將……】
【繼續(xù)蔓延到永恒?!?/p>
至此,第一段deo終結(jié)。
空想家所創(chuàng)造出來的【游戲】都是可以自覺調(diào)節(jié)痛楚的,因此藤本悠能想象出來,不少玩家體驗(yàn)的時(shí)候,肯定會反手將痛覺調(diào)整到1的程度。
哪怕斷手?jǐn)嗄_,也僅僅是指頭被輕輕擠壓的疼痛程度。
這也是世界意志防作弊的結(jié)果。
不過,藤本悠就沒想通過這種辦法折磨玩家,收割愿力,過于低級。
一旦玩家意識到空想家沒活整了,也就不會有繼續(xù)探索的愿望,直接退游,后續(xù)也不可能當(dāng)回頭客,繼續(xù)玩純找罪受。
這一點(diǎn)。
從沒有兩種職業(yè)劃分的地球,也能夠看得出來。
當(dāng)一部游戲真的把玩家勸退了,除了手游能拋出巨額福利把人拉回來,端游3a基本上不可能這么做。
一旦超過閾值,那就勸退。
透心涼,心飛揚(yáng),生死兩茫茫。
而沒有超過閾值,則是可以吸引玩家游玩興趣,屬于是邪道手段之一。
藤本悠!
就是要用這種獵奇的辦法,先刺激到玩家,讓其接著看向下面的劇情。
本以為空想家沒活了,結(jié)果沒想到劇情上的痛,更為透徹!
畢竟……
劇情這玩意兒,可是沒辦法調(diào)節(jié)疼痛值避免的!
【這是你的第一部作品,鑒于體量,當(dāng)前序列9的精神力,僅能支持300人同時(shí)在線,是否敲定?(消耗1點(diǎn)愿力)】
“敲定?!?/p>
見到這一行提示呈現(xiàn)出來,藤本悠總算是松了一口氣。
嗎的。
這個(gè)達(dá)摩克利斯之劍,終究還是沒有落到老子的頭上。