又或者說,每個(gè)人的游戲體量其實(shí)都不一樣?
藤本悠更傾向于后者。
他將聊天記錄下滑。
沒過多久。
就看到了學(xué)生們討論游戲人數(shù)上限的信息,以及幾個(gè)界面截圖。
職業(yè)面板可以僅供個(gè)人查看,也能夠投影出來向別人展示,取決于空想家個(gè)人的抉擇。
像是群聊里出現(xiàn)的這幾張圖片,就都是身為空想家的面板,不過并不包含他們具體的愿力數(shù)量,而只有游戲上限人數(shù)的演示。
【東京都立西高2年級(jí)6班討論組】
【小葉隼人:對(duì)了,大伙的游戲上限人數(shù)是多少?我這款5v5公平競技,好像最多只能承載50個(gè)人。】
【黑瀨右二:我的這款格斗游戲《深海魚人大亂斗》,最多承載150人,大概這個(gè)就是空想家第一部游戲的極限了?!?/p>
【黑瀨右二:畢竟,在網(wǎng)上公認(rèn)的最多上限人數(shù)的游戲類型,就是單人格斗?!?/p>
【白井:神!】
【白井:我這邊上限就是100人,再怎么努力,也就只掙扎到三十多個(gè)在線人數(shù),當(dāng)空想家太難了啊……】
見到同學(xué)在le上的交流之后,藤本悠這下看懂了,合著自己還瞎貓碰上死耗子,遇到了上限人數(shù)最多的游戲類型,直接翻了別人兩倍。
300人的上限數(shù)量,光是自然推流就直接碾壓了其他空想家,更別提還有著“極其優(yōu)質(zhì)”的內(nèi)容體驗(yàn)。
帶來的人心險(xiǎn)惡的安利,也是不得不嘗的一環(huán)。
不過……
這個(gè)網(wǎng)上攻略,格斗游戲真的是最優(yōu)解?這得存疑啊。
藤本悠清楚愿力的運(yùn)作原理,就相當(dāng)于一個(gè)閾值系統(tǒng),每個(gè)玩家在單個(gè)游戲里能提供的愿力是有上限的。
比方說一個(gè)人最高是100點(diǎn),那么一旦一次性產(chǎn)生了至高的情緒,不論之后再怎么刺激,也不可能從此人身上收割多于0點(diǎn)的愿力。
一樣的,同水準(zhǔn)的刺激也不能將其下的愿力數(shù)量收割,人類是有極限的,除非不當(dāng)人子。
當(dāng)然,愿力閾值只在同個(gè)游戲中有效,不同的作品里會(huì)有不同的表現(xiàn)。