【當前的在線人數(shù)為“247人”,小于等于上限人數(shù)“300人”,停止計數(shù),當前積累的時間如下:5小時37分鐘?!?/p>
【今日最高排隊:150人?!?/p>
三天的時間,也就是七十二小時。
這個數(shù)字還不到十二分之一,至此就能看出任重道遠。
按照藤本悠的構想,這個數(shù)字應該和自己用愿力兌換游戲中的能力同時達成,這樣才是最具有性價比的。
“明天就會有450人的推流,應該可以把目前這個數(shù)字疊上去?!?/p>
藤本悠略作思索,兩個章節(jié)之下,玩家的在線粘性也會有巨大提升,原因無他,單純是流程變長了而已。
像是這種劇情類的游戲,只要劇情不崩,前面積累了一定的代入感,玩家肯定克制不住游玩下去的誘惑。
這就是劇情沉浸式帶來的降維打擊。
而這個優(yōu)勢,等到之后劇情變得更加豐富了,還會越來越明顯。
藤本悠將眸光從第一條件上移開,接著看向了第二條件。
【2:解鎖一項游戲內能力?!?/p>
【(點擊本欄詳情,可以進入“游戲商城”,從中獲得當前故事階段里出現(xiàn)的角色所擁有的能力,需要耗費相應數(shù)量的愿力。)】
這個應該就是大名鼎鼎的游戲商城了。
玩家需要通過這個東西購買“人物模板”,而空想家則是直接購置能力。
兩者在表現(xiàn)力上沒有多少不同,唯一有區(qū)別的就是前者需要扮演,而后者直接省去了這一過程,反手消化。
玩家的扮演也不能說是沒有好處,一方面提供了這個能力的運用模板,另一方面也為當今的世界提供了許多就業(yè)崗位,其中之一就是“扮演體驗師”。
有“武癡”類模板的玩家,就需要在當?shù)貜V召陪練,切磋武藝。
還有“文官”、“音樂家”、“偵探”等一系列的模板……
如此一來,各大行業(yè)互利共贏,螺旋上升,也造成了潛力巨大的“職業(yè)經濟”,締結成了當今日本的一大經濟命脈。
藤本悠點開條件詳情,游戲商城映入眼簾。
【當前愿力余額:12004點。】
【火焰:五千點愿力兌換,一天內可以釋放出一次蠟燭規(guī)模的“永不熄滅的火焰”?!?/p>
【露娜的自愈:兩千點愿力兌換,可以做到斷肢重生,并且增長相當一部分的身體素質,兌換之后,可以再花費八千點愿力,升級至“阿格尼的自愈”。】
【幼年桑的電力:一千點愿力兌換,可以眩暈敵人一段時間,具體視敵人序列等級而定,最低不低于05秒鐘?!?/p>
一共就三個物品欄,其中一個已經可以被藤本悠兌換下來。
但是序列9最多容納的技能只有一個。