看著面色莊重的阿格尼,利賀田立刻想起了自己的那個電影夢,臉上不由得蕩漾出來一抹無奈。
“好,我決定留下來,陪你走完這段路。”
她并沒有回頭,只是繼續(xù)說著:“跟你說話是沒有那么無聊,但是精神會有點疲憊,我走不動了?!?/p>
“我們可以聊聊天,我可以跟你講我的事情?!卑⒏衲嵴f。
看著阿格尼這么純真的神色,利賀田最終也就無奈地嘆了一口氣。
“可是……我不能跟你聊我的事,講些電影概要給你吧?!?/p>
利賀田側著臉,緩緩道。
她思索了片刻,不如整點兒科幻的,事已至此,反正世界已經夠詭譎了,來點能夠帶出人文關懷的東西吧。
“聽好了,很久以前,在遙遠銀河系的另一端……”
……
10月8日,東京都立西高學校,星期一,早晨九點十分。
空想家專屬班級,2年級6班。
【一次震撼波動,愿力+09點?!?/p>
【一次恍惚波動,愿力+11點?!?/p>
【一次感動波動,愿力+08點。】
每過一秒的時間,眼前就會彈出一條愿力波動。
藤本悠看著后臺相較于之前漲幅只能算是平平的愿力數目,頓時微微頷首。
到這里的劇情確實沒有多少爆發(fā)的。
但。
再過一會兒……那可就不是“爆發(fā)”這么簡單了。
他在這一次的劇情里塞入了大量的填充物,也正是因為這個原因,方才使得原本的劇情階段更為豐富。
算得上是回歸了最初的開放世界玩法,多個視角之下,有很多東西值得深挖。
總得來說,這種劇情類游戲的更新就那么幾個階段,適應自己的成長路線,后續(xù)如果有想要對能力進行升級的,當然也只是補個番外就可以做到的事,只要不怕吐槽。
不過游戲的劇情階段更新沒有撤回按鍵,所以說毀了就毀了,還是得和當前擁有的愿力數量相匹配,如果不小心把盒子疊上去了,就可以直接考慮進行下一款游戲了。
時鐘指向九點十一分,藤本悠看了一眼時間,現如今大概是高潮的前奏曲。
那么接下來,名場面的呈現,就要到來了。