嬰兒需要長(zhǎng)久的睡眠,湊過來看看新出生的妹妹后,大家都散開,各做各的事情。
而作為事件主人公的芙塔,此時(shí)正在進(jìn)行開獎(jiǎng)。
one
piece
最近正火熱的全息游戲,玩法多樣,主流玩法是升級(jí)打怪海上冒險(xiǎn),支線可進(jìn)行爭(zhēng)霸、基建、經(jīng)商貿(mào)易等多種玩法。
進(jìn)入游戲時(shí),每人會(huì)獲得10個(gè)屬性點(diǎn),可點(diǎn)的屬性有,體質(zhì)、力量、速度、特殊、家境,每人開局均為5,屬性滿值為10。
其中體質(zhì)代表了身體素質(zhì)、體力、hp恢復(fù)能力,體質(zhì)太低會(huì)導(dǎo)致猝死。
力量,代表物理傷害,力量越高基礎(chǔ)傷害越大。
速度沒什么好說的,逃跑的時(shí)候很有用。
特殊則包含op世界觀內(nèi)的霸氣和果實(shí)能力的運(yùn)用,特殊值太低,會(huì)無法破防對(duì)手能力,也就是法攻低。
家境決定人出生后會(huì)有怎么樣的環(huán)境,和資源,點(diǎn)滿家境對(duì)于前期的積累相當(dāng)有力,并且如果隨機(jī)到的家境父母有特殊血脈,則可進(jìn)行“血脈覺醒”,有一定幾率能繼承父母身上的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)可重新分配屬性點(diǎn)。
不過由于家境會(huì)變動(dòng),即使點(diǎn)滿到10也可能會(huì)隨著劇情或者背景變更,跌落到零,出現(xiàn)偷雞不成蝕把米的現(xiàn)象。
且怎么樣的家境算好,通常以財(cái)富來判斷,出現(xiàn)“血脈覺醒”的幾率較低,往往只有樂子人、歐皇和賭鬼愿意搏一搏。
大多數(shù)人還是更愿意平均分配,或者突出某一項(xiàng),比如走一拳超人流、烏龜流、脆皮高攻流……
芙塔,她不是歐皇的類型,屬性分別點(diǎn)滿家境和特殊,只是單純覺得游戲玩得開心就好,自己開心最重要。
而且op是聯(lián)機(jī)游戲,要是她運(yùn)氣不好倒霉,還可以找朋友帶著打怪升級(jí),多簡(jiǎn)單的事情。
但現(xiàn)在,事情好像變得棘手了起來。
經(jīng)過幾個(gè)月的反復(fù)試探,芙塔確定自己被困在了游戲里,退出游戲的按鈕怎么按都無法退出。
這其中給她帶來了多少恐慌暫且不提,她現(xiàn)在首要是弄清自己所擁有的能力,和目前處境,她可不能保證死了能回到現(xiàn)實(shí)。
在數(shù)百年前,全息游戲著名的游戲《sao》就曾出現(xiàn)過眾多游戲玩家游戲內(nèi)死亡,造成腦死亡事件,直到有人通關(guān),剩余人才被救了出來。
這不得不讓芙塔考慮,她是否要通關(guān)才能從游戲中出去。
哪怕她這種還沒開始游戲,對(duì)游戲一知半解的人,也從朋友那聽到過關(guān)于op故事背景隱藏黑暗,想要通關(guān)不說滿級(jí),起碼戰(zhàn)斗力不能少,畢竟是個(gè)升級(jí)冒險(xiǎn)游戲。
但芙塔有些頭疼……
她的體質(zhì)、體力、力量都保持在進(jìn)入游戲時(shí)的5點(diǎn),屬于世界平均水準(zhǔn),以這種身體素質(zhì)想要通關(guān)幾乎是不可能的事情。
話說回來,這游戲通關(guān)條件是什么,芙塔根本不知道,要是早知道會(huì)發(fā)生這種事,她就多和朋友問問在玩了。
不對(duì)……要是知道會(huì)發(fā)生這種事。
她根本不會(huì)打開這游戲,誰會(huì)想到全息游戲事故,這種比遇上天災(zāi)還小的概率,會(huì)被自己遇到?。?/p>
抱怨是最沒用的事情了,幾個(gè)月足夠芙塔緩過心情,她努力給自己找補(bǔ),認(rèn)為自己還是有點(diǎn)好運(yùn)在身上的。
起碼她在幼年期不用為生存發(fā)愁,她點(diǎn)滿的家境發(fā)生了作用,作為四皇之一的子女出生,還是有可能開啟“血脈覺醒”的四皇子女,總算比什么都沒有要好。
而現(xiàn)在就是決定,接下來能不能再獲得一些優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵時(shí)刻了。