嬰兒需要長久的睡眠,湊過來看看新出生的妹妹后,大家都散開,各做各的事情。
而作為事件主人公的芙塔,此時正在進行開獎。
one
piece
最近正火熱的全息游戲,玩法多樣,主流玩法是升級打怪海上冒險,支線可進行爭霸、基建、經(jīng)商貿(mào)易等多種玩法。
進入游戲時,每人會獲得10個屬性點,可點的屬性有,體質(zhì)、力量、速度、特殊、家境,每人開局均為5,屬性滿值為10。
其中體質(zhì)代表了身體素質(zhì)、體力、hp恢復(fù)能力,體質(zhì)太低會導(dǎo)致猝死。
力量,代表物理傷害,力量越高基礎(chǔ)傷害越大。
速度沒什么好說的,逃跑的時候很有用。
特殊則包含op世界觀內(nèi)的霸氣和果實能力的運用,特殊值太低,會無法破防對手能力,也就是法攻低。
家境決定人出生后會有怎么樣的環(huán)境,和資源,點滿家境對于前期的積累相當(dāng)有力,并且如果隨機到的家境父母有特殊血脈,則可進行“血脈覺醒”,有一定幾率能繼承父母身上的優(yōu)點,同時可重新分配屬性點。
不過由于家境會變動,即使點滿到10也可能會隨著劇情或者背景變更,跌落到零,出現(xiàn)偷雞不成蝕把米的現(xiàn)象。
且怎么樣的家境算好,通常以財富來判斷,出現(xiàn)“血脈覺醒”的幾率較低,往往只有樂子人、歐皇和賭鬼愿意搏一搏。
大多數(shù)人還是更愿意平均分配,或者突出某一項,比如走一拳超人流、烏龜流、脆皮高攻流……
芙塔,她不是歐皇的類型,屬性分別點滿家境和特殊,只是單純覺得游戲玩得開心就好,自己開心最重要。
而且op是聯(lián)機游戲,要是她運氣不好倒霉,還可以找朋友帶著打怪升級,多簡單的事情。
但現(xiàn)在,事情好像變得棘手了起來。
經(jīng)過幾個月的反復(fù)試探,芙塔確定自己被困在了游戲里,退出游戲的按鈕怎么按都無法退出。
這其中給她帶來了多少恐慌暫且不提,她現(xiàn)在首要是弄清自己所擁有的能力,和目前處境,她可不能保證死了能回到現(xiàn)實。
在數(shù)百年前,全息游戲著名的游戲《sao》就曾出現(xiàn)過眾多游戲玩家游戲內(nèi)死亡,造成腦死亡事件,直到有人通關(guān),剩余人才被救了出來。
這不得不讓芙塔考慮,她是否要通關(guān)才能從游戲中出去。
哪怕她這種還沒開始游戲,對游戲一知半解的人,也從朋友那聽到過關(guān)于op故事背景隱藏黑暗,想要通關(guān)不說滿級,起碼戰(zhàn)斗力不能少,畢竟是個升級冒險游戲。
但芙塔有些頭疼……
她的體質(zhì)、體力、力量都保持在進入游戲時的5點,屬于世界平均水準(zhǔn),以這種身體素質(zhì)想要通關(guān)幾乎是不可能的事情。
話說回來,這游戲通關(guān)條件是什么,芙塔根本不知道,要是早知道會發(fā)生這種事,她就多和朋友問問在玩了。
不對……要是知道會發(fā)生這種事。
她根本不會打開這游戲,誰會想到全息游戲事故,這種比遇上天災(zāi)還小的概率,會被自己遇到?。?/p>
抱怨是最沒用的事情了,幾個月足夠芙塔緩過心情,她努力給自己找補,認(rèn)為自己還是有點好運在身上的。
起碼她在幼年期不用為生存發(fā)愁,她點滿的家境發(fā)生了作用,作為四皇之一的子女出生,還是有可能開啟“血脈覺醒”的四皇子女,總算比什么都沒有要好。
而現(xiàn)在就是決定,接下來能不能再獲得一些優(yōu)勢的關(guān)鍵時刻了。