齊天云瞪著眼睛,聚精會神的聽著。
吳語繼續(xù)說道:“你說何總之前跟你說,關(guān)于游戲背景方面的問題?!?/p>
“在我們一部動漫,或者其他影視作品里,一個倍鏡會牽扯到很多東西?!?/p>
“比如整個作品的時代背景、故事背景以及發(fā)展方向等等?!?/p>
“但是一般的游戲作品里,很少會有這種東西,至少我所玩過的游戲基本上沒有?!?/p>
齊天云忍不住想了一下,點了點頭道:“有確實有,但是那種劇情模式的游戲,只是一些小部分玩家在玩,因為那種游戲只是注重玩家的體驗感,類似于給你講一個故事就完了,并沒有其他的方面會吸引太多的玩家。”
“對,這才是關(guān)鍵所在!”
吳語眼神一亮,猛地開口。
“你想想,這種帶有背景和劇情的游戲,能夠提高玩家的體驗感,讓玩家們沉浸在其中。”
“那為何不將這種模式,帶入到你們的競技游戲模式中呢!”
劇情游戲+競技游戲!
齊天云一下就悟了!
對啊!
為什么不能這樣!
自己怎么之前沒有想到呢?
明明自己才是這方面的專業(yè)人士,現(xiàn)在反而需要一個業(yè)外的人士點醒!
自己這幾年玩的游戲做的游戲都弄到狗身上去了!
在競技游戲里面,加上劇情模式,可以給游戲里加上一個宏大的背景,也可以直接從歷史里面找一段。
比如三國?
或者春秋戰(zhàn)國?
加入劇情模式后,還一定要設置各種關(guān)卡…
還可以只做一個排行榜…
以及各種人物設定…
……
越想,齊天云的眼睛就越亮。
何總果然不是一般人!
怪不得年紀輕輕就能開起來這么大的公司!
那像自己,都快三十歲的人了,還把自己老爸給的七百萬都揮霍一空!
人比人,沒法比??!