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兩門生意
但不給工人們放假,也不能放任他們在廠里閑著,所以,在給兩位制模師傅安排好任務之后,安如松又將剩余的工人都召集起來,由原來的工組組長帶領著,讓他們討論工廠的未來該朝哪方面走,討論廠里有什么需要改進的地方,讓工人們提意見,暢所欲言。
作為玩具廠實際上的決策者,安如松才沒興趣聽工人們提的意見,他之所以這么安排,只是不讓這些人閑著罷了,畢竟人只有在閑下來的時候才會搞事情,才會胡思亂想。
另外,組織類似這樣的活動,還能讓工人們產(chǎn)生一種自己是廠里主人公的錯覺,從而在一定程度上凝聚起人心。
等到將廠里的事情都安排妥當了,給每個人都找到了事情做,安如松才去了之前屬于孫曼珠的那間辦公室,用那臺thkpad
t61p筆記本繼續(xù)做他的程序編寫工作。
剛剛過了七月中旬,整個韓國還未從“步入發(fā)達國家”的亢奮中冷靜下來,一場震驚了全球的突發(fā)新聞,便在整個半島上迅速傳播開來——23名韓國公民在阿富汗被塔利班綁架。
對此,塔利班還公開了釋放人質的要求,其中包括韓國從阿富汗撤軍,喀布爾政府限期釋放被捕的塔利班民兵等等。
這一突發(fā)事件,迅速在韓國引發(fā)了軒然大波,媒體乃至于網(wǎng)絡上,說什么的都有,當然,其中呼聲最大的,還是要求總統(tǒng)盧武鉉盡快接受塔利班的條件,至少是將韓國的軍隊從阿富汗撤回來。
實際上,當初決定向阿富汗派出部隊的時候,韓國國內就存在著巨大的爭議,如今這一突發(fā)事件,不過是給了當初那些反對出兵的人一個口實罷了。
松泉洞星河城,80坪的住宅內,安如松正坐在書房的寬大書桌后面,看著電腦屏幕上運行著的游戲。
他現(xiàn)在用的電腦并不是筆記本,而是今天上午才剛剛買回來的臺式機,至于屏幕上正在運行著的游戲,則是安如松前世便非?;鸨膁nf,也就是所謂的《地下城與勇士》。
在韓國國內,《地下城與勇士》是前年的八月開始內側的,到現(xiàn)在推出公測也不到一年時間,其火爆程度非常高,同時在線的玩家數(shù)量打破了韓國網(wǎng)游同時在線人數(shù)的記錄。
不過,如今的dnf存在一個問題,那就是它的游戲難度和游戲體驗,對新手玩家來說非常的不友好。曾經(jīng)玩過60版本的玩家應該還記得,那時候dnf刷圖難度太高,怪物攻擊力高的令人難以接受,游戲中給的那點復活幣鐵定不夠用。
除此之外,游戲還頻頻掉線,動輒令人火冒三丈。
所以,在這種時候,玩家們,尤其是那些喜歡裝逼,想著不花多少錢就能充分體驗游戲快感的玩家們,就非常需要一點幫助了,而這個幫助就是安如松正準備拿出來的東西——游戲外掛。
對于安如松來說,要編寫一款dnf的外掛簡直不要太簡單,畢竟在前世的時候,類似的工作他就干過一段時間了,在他眼里,但凡是韓國推出的游戲,制作外掛都相對簡單。
至于原因也很簡單,韓國推出的網(wǎng)絡游戲,本身就是照著賺快錢去的,他們在制作游戲之初,就在竭盡所能的壓縮開支。
韓國游戲在背后的運營中,其游戲運行的大部分數(shù)據(jù)運算任務,被分配給了各個玩家,由玩家的電腦來承擔,他們的服務器只負責很小的一部分,準確的說,是只負責接收游戲運行的最終反饋結果。
舉個不太恰當?shù)睦樱壕拖袷且粓鲇螒蛑械膽?zhàn)斗,玩家的角色打了十幾分鐘,其中使用了各種招數(shù),給boss造成了各種的累計傷害,最后將boss擊殺了。這整個過程中所涉及到的運算,都是由玩家的電腦來承擔的。
等到戰(zhàn)斗結束了,客戶端才將戰(zhàn)斗的結果反饋給服務器,服務器做出記錄,這場戰(zhàn)斗玩家獲勝,得了什么獎勵,最后記入數(shù)據(jù)庫。
有了這么一套邏輯在其中,外掛制作者在編寫程序的時候,只需要對玩家電腦上的運算過程做出修改就成了,比如說,增大玩家所使用招式的傷害強度,反正服務器也察覺不出來。
別說是韓國人的這種模式了,像是《魔獸世界》,暴雪對代理商所采用的服務器做出了那么嚴格的限制,不是也沒能徹底杜絕外掛的出現(xiàn)嗎?