巨大的差距
……
“哇!居然還有成就?”
葉尋淡淡一笑,深藏功與名。
游戲中玩家與玩家之間的交互工具是自帶的傳音手環(huán),頗有科技風的簡約手環(huán)與登錄設備外形很像,但又不完全一樣。
即使是使用游戲倉的玩家,在游戲中也是有傳音手環(huán)的。
手環(huán)的功能還不止于此,除了傳音交互外,還能在游戲里面打開論壇,查找攻略、發(fā)表錄像……等,功能齊全,非常便捷。
此時,葉尋與司凝的傳音手環(huán)接連閃爍,都是申請好友的信息,葉尋全部拒絕了。
不用想也知道,這些人要么是想打聽游戲秘料,要么是想拉攏他們,葉尋對此毫無興趣。
……
小山坳里沒再刷新小雞,仿佛剛才那只雞悄悄藏到這里就是為了等待他們的到來一樣。
葉尋打開面板,開始加點。
《問仙》沒有固定的加點方向,一個職業(yè)都有無數(shù)種加點方式,一般都是根據(jù)個人資質來加的。
劍修這個職業(yè)其實很難玩。
它不像其他器修,比如弓箭手,只需要加力量與敏捷就夠了,也不像法修,只需要加靈法與敏捷就能玩的不錯。
劍修對每個屬性都很需要。
力量增加物理攻擊,是劍修普攻傷害的來源。
作為一個頂級劍修,掌握劍道的靈活與刁鉆特性是必須的,在技能冷卻時,靠的就是用普攻來與敵人周旋,所以普攻傷害必不可少。
靈法則增加法術攻擊與法力值。
靈技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的經(jīng)脈路線將其凝成特定的效果打出去,而不是靠身體的力量來發(fā)動攻擊。
所以劍修的靈技、仙術、神通……等遠程攻擊,幾乎都是以法術傷害為主的。
然后是體魄,影響氣血與防御,重要性不言而喻,脆皮劍修很容易被遠程職業(yè)輕松風箏死。
接下來是敏捷,劍修的特性就是刁鉆與靈活,敏捷必不可少。
神識則是影響會心幾率,能變相增強輸出能力,還能提升控制與抵抗控制能力,一個能輕易被控住的劍修,后果就是死亡。
……
所以,完美的劍修是需要所有屬性齊頭并進的,進可攻退可守。
不過這樣加點的后果就是,劍修的前期會非常平庸,甚至有些弱。