不過這樣加點(diǎn)的后果就是,劍修的前期會非常平庸,甚至有些弱。
論攻擊力,比不過法修、弓箭;
論防御,比不過體修;
論速度,也比不過刺客、弓箭……等器修職業(yè)。
只有等二轉(zhuǎn)后,領(lǐng)悟劍意,劍修的威力才會提升一大截,厚積薄發(fā)。
后期強(qiáng)大的劍修,劍氣縱橫三萬里,一劍光寒十九洲,幾乎無人可敵!
……
不過,想要屬性全面發(fā)展,前提是先天資質(zhì)要足夠優(yōu)秀。
要是像司凝這種資質(zhì),力量低下,靈法平庸……全面加點(diǎn)就廢了,只能選擇劍走偏鋒。
事實(shí)上,大部分劍修玩家走的都是劍走偏鋒式加點(diǎn)路線。
比如主敏捷劍修,玩的像個(gè)刺客一樣,一擊不中遠(yuǎn)遁千里。
或是主力量的劍修,重劍無鋒大巧不工,近身一擊連體修都要避其鋒芒。
但這樣的劍修很強(qiáng)的同時(shí)又很弱,很容易被針對擊殺。
說來說去,《問仙》里并不存在真正無敵的職業(yè)。
只有葉尋例外!
以他的恐怖資質(zhì),劍走偏鋒簡直就是暴殄天物,他要做一個(gè)真正完美的六邊形劍修!
于是——
【力量+1】
【體魄+1】
【靈法+1】
【敏捷+1】
【神識+1】
葉尋堅(jiān)信,憑他的資質(zhì)與操作,哪怕玩的是前期平庸的劍修,也不會落后于人。
……
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巨大的差距