雖然這只是想象,但一點也不脫離現(xiàn)實。
在埃里安的安排下,戰(zhàn)斗法師們確實在部分僵尸和骷髏身上,布置了“魔嘴術”。
負責在真正的大戰(zhàn)中,出言嘲諷,消磨敵軍的意志。
不戰(zhàn)而屈人之兵!
就在這時,浮空城下方,精靈施法者們叫陣聲越來越大了:
“躲在永固防御工事和亡靈大軍身后,很了不起嗎?”
“有本事的話,就派出同樣層次的施法者,進行團隊魔法對抗??!”
“這樣誰強誰弱,一目了然?!?/p>
面對精靈一發(fā)反復的喊叫,人類一方則按兵不動,像是完全沒有聽到一樣。
神經(jīng)病。
我們有防御工事和不怕死的亡靈大軍炮灰,干嘛放棄自己優(yōu)勢,和你玩模擬對抗游戲?
都什么年代(帝國10年)了,還玩排隊互轟?
“老實說,我覺得可以答應精靈一方的要求?!?/p>
聽著下方越來越大的叫囂聲,埃里安微微一笑:
“雙方互相派出同等層次和數(shù)量的施法者隊伍,進行不致死的魔法對抗。”
“不和這些日精靈來一場正面對抗,他們還以為我們怕他們呢!”
這種模擬對抗,看起來很兒戲。
但在埃里安看來,其中暗含深意:
戰(zhàn)爭打的是什么?
打的是交換比!
大家派出相應層次的施法者,在不直接殺死對手的情況下,比拼一下魔法實戰(zhàn)水平和團隊協(xié)作能力。孰強孰弱,一目了然。
這樣用不著真正打仗,大家回去對照各自的戰(zhàn)力數(shù)量,在兵棋上擺一擺,推演一下,就知道勝負了。
畢竟,打仗是成本很高的事情,能不打還是不打為好。
“傳下我的命令……”
埃里安拿出用于通訊的水晶,聲音嚴肅。