不過藤本悠也并不是想要和同學(xué)聊天的,只不過是翻看一下聊天記錄罷了。
【東京都立西高2年級6班討論組】
【黑瀨右二:在線人數(shù)67了?!?/p>
【白井:黑瀨神!】
【小葉隼人:好厲害,我做的游戲發(fā)布十幾天了,在線人數(shù)也只有10個……】
【野口熊治:我更是完蛋啊,小葉兄,在線人數(shù)一天比一天低,現(xiàn)在更是直接掉到0了,沒的說?!?/p>
【野口熊治:第一天推送的時候還有十幾個,每天都掉一點,愿力根本提不起來,感覺再這樣下去就要被玩家們歸類為垃圾信息了啊?!?/p>
這些人,都是自己的同學(xué)嗎?
藤本悠看了一下風(fēng)向,全是往著這個黑瀨右二一邊倒的。
大概這個家伙在職業(yè)儀式之后做出來了一款不錯的游戲,時至現(xiàn)在獲得了史高在線人數(shù),以此在群聊之中獲得了眾人的追捧與贊揚。
而從其他人的頹勢來看,這個空想家職業(yè)的競爭力度還挺大。
但是……推送?
藤本悠注意到了其中的一個字眼。
退出討論組界面,上網(wǎng)搜索,這才明白每個空想家的游戲都會每天向與在線人數(shù)上限等同的隨機玩家投放通知,從而捕獲野生玩家的注意力。
空想家的覺醒幾率是百里挑一,因而這個世界注定是玩家體量更大,也是每個空想家取之不盡的戰(zhàn)略資源。
自己不是玩家,只緣身在此山中了。
“這樣一來,玩家至少會進來嘗嘗咸淡,可能幾分鐘就會退出,也有可能會一直留著?!?/p>
“這個在線人數(shù),應(yīng)該是達(dá)到了一定的游玩時間才會顯示出來,并且實時刷新?!?/p>
藤本悠摸清楚了一些套路。
這也很正常,要是每個玩家一進來就增加在線人數(shù),唰唰唰加愿力,那就太顯得無趣了,直接弄一個噱頭名字比游戲本體還重要了屬于是。
不過,67個在線很值得驚訝嗎?
藤本悠用腳想都覺得疑惑,自己的上限人數(shù)是300人,如果只有六十人左右,那其實只相當(dāng)于占了五分之一的服務(wù)器。
連服務(wù)器的一半都沒有占完,按這個自帶的推廣力度,也能算得上好作品?